闯关模式、自由模式
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在该模式下,屏幕中间会显示一个单词(判定)和一个数字(连击数)
连击数表示已经连续击中多少音符。当判定为M时,连击数重置为0,称连击中断(断连)。
单词能显示出来的有PERFECT(P)、GREAT(G)、MISS(M),其中PERFECT分大P(金P、亮P)、小P(橙P、暗P)两种。然而判定不止这几种。
P分为P1、P2、P3、P4,P1独占大P,P2、P3、P4都显示小P。
漏键判定(L)分灰色漏键和钩子漏键两种,漏键不计入连击,但不会断连。
当面条或长滑条中途松手造成灰色漏键,未击中的音符全部判为L。如果面条漏掉超过两个音符,第一个L则会判为M。
当钩子滑条过早滑动,未击中的音符全部判为L。
道具和人物的MISS消除可以将M转化为G判定,道具和人物的GREAT消除可以将G转化为P4判定,人物的防漏键技能可以将M或最多一个L转化为G判定,人物的高级防漏技能可以将G或M或最多一个L转化为P4判定,人物的补全长条技能可以把灰色漏键造成的全部L和M判定转化为P4判定。
GREAT消除与高级防漏同时存在时发生G判定,优先消耗GREAT消除。防漏键(或高级防漏)与补全长条同时存在时发生灰色漏键,如果漏键1个优先消耗防漏键(或高级防漏),漏键多个触发补全长条。防漏键(或高级防漏)与MISS消除同时存在时发生M判定,优先消耗MISS消除(除非高级防漏存在)。道具与人物技能同时存在时,优先消耗道具。
判定的分值受到判定类型与连击数两方面的影响。
P1 P2 P3 P4 G L M
1-20连击 :200 183 173 163 80 0 0(并断连)
21-50连击 :332 303 287 270 132 0 0(并断连)
51-100连击:466 426 403 379 186 0 0(并断连)
≥101连击 : 600 549 519 489 240 0 0(并断连)
满分公式(满键数至少为100): 满分 = 600 × 满键数 - 22740